英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽賽程徹底結(jié)束,在小組賽結(jié)束的最后一天,抽簽嘉賓OMG中單icon也抽出了八強賽的對陣。下面一起看看吧!
lols7C組八強隊伍分析
久違的第一:RNG
在世界賽上的RNG看似進攻性沒有在聯(lián)賽中的強,但其進攻效率以及整體隊伍狀態(tài)從目前來看要比聯(lián)賽中更好,或許傳說中S賽的Uzi Buff在此刻已經(jīng)出現(xiàn)了?
比起進攻,更注重視野
在整個小組賽階段實際上RNG看起來一直是由MLXG發(fā)起前期進攻,主打前期節(jié)奏,但實際上RNG前期的攻勢并沒有想象中的頻繁。比起在線上發(fā)起突襲,多做的是反蹲以及野區(qū)資源入侵,在對戰(zhàn)SSG時RNG使用的就是讓MLXG入侵野區(qū)反Ambition的野,阻礙對手發(fā)育進而起到打亂對手進攻節(jié)奏的目的,這也是為什么在這場比賽后SSG做出了換人調(diào)整的原因,他們選擇嘗試換上更擅長進攻和野區(qū)交戰(zhàn)的Haru做出嘗試。
能夠讓MLXG進行野區(qū)入侵和及時反蹲的保證就是視野布控,在整個對線期可以看到RNG的視野圍繞對方打野線路上關(guān)鍵點位做了足夠多的入侵視野,比起在聯(lián)賽時候,他們在小組賽上視野的布置更加全面,這也導(dǎo)致了對手打野的動向一直在掌握中,此時如果對方打野選擇進攻,極可能被反蹲。
四賣一戰(zhàn)術(shù)還是四保一戰(zhàn)術(shù)
雖然粉絲都戲稱RNG的團戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)就是放ADC進去吃技能,用一個ADC換對方的所有關(guān)鍵技能。但在小組賽第二階段RNG拿出了久違的四保一VN,在陣容劣勢的情況下依舊打出優(yōu)勢輕松贏下比賽,讓全世界意識到,這是Uzi的VN。從目前來看,RNG有些類似LZ,某些時候,ADC身邊只有一個輔助進行保護,但這并不意味著他們沒有所謂的經(jīng)典“保狗戰(zhàn)術(shù)”。
狀態(tài)搖擺:SSG
作為即將在八強中內(nèi)戰(zhàn)面對夏季賽冠軍LZ的SSG,他們小組賽的表現(xiàn)確實讓人有些不容樂觀,甚至有許多觀眾將他們比作S4時期的Najin白盾。那么這支SSG目前所暴露出的問題在哪?
類SKT的運營節(jié)奏
作為食草型打野著稱的安掌門,在比賽前期他主要是發(fā)育做視野,在中單狀態(tài)發(fā)生下滑以來,SSG前中期節(jié)奏是相對平緩的,這一點和SKT是完全一致的,在前期他們很少主動發(fā)起大規(guī)模的突圍。實際上曾經(jīng)在聯(lián)賽中,SSG有一個中單發(fā)條的招牌體系,就是拖前期,等到發(fā)條三件套裝備成型發(fā)起團戰(zhàn),前期主要的目標(biāo)就是保發(fā)條的發(fā)育,等后期團戰(zhàn)。這套體系曾經(jīng)作為過SSG的底牌,但隨著Crown狀態(tài)下滑,支援流中單登場率提高,這套體系的勝率下滑,SSG就很少在關(guān)鍵時刻祭出。
而目前來說,去年世界賽上的單殺王Cuvee狀態(tài)依舊不錯,在面對SSG使用青鋼影上單打四一分推戰(zhàn)術(shù),將比賽拖到了中期均勢局。但SSG的四一分推問題在于,它的陣容設(shè)定目的性太過明確,雖然看起來分帶無敵,但正面團戰(zhàn)太弱,極容易在拉扯中被對方抓到機會強開,當(dāng)正面少人對手強開時,上單Cuvee即使第一時間TP也會因為英雄特性導(dǎo)致進場無用,這也是RNG能夠一波戰(zhàn)勝SSG的原因。