一、 新英雄夢(mèng)奇上線
夢(mèng)奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢(mèng)中,并以往來(lái)旅人的噩夢(mèng)為食。
不少人自稱(chēng)遇見(jiàn)過(guò)夢(mèng)奇,但他們描述出的夢(mèng)奇總是大相徑庭。有人說(shuō),他遇見(jiàn)的夢(mèng)奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛(ài)至極。也有人說(shuō),他遇見(jiàn)的夢(mèng)奇身長(zhǎng)九尺,怪力加身,,兇猛超過(guò)任何野獸。
不錯(cuò),他們見(jiàn)到的都是夢(mèng)奇。但他們不知道夢(mèng)奇吞吐噩夢(mèng)的奇景。
夢(mèng)奇會(huì)將吞噬的噩夢(mèng)轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長(zhǎng),力量、防御不斷提高,夢(mèng)奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖冢Υ鬅o(wú)窮,刀槍不入。當(dāng)然,噩夢(mèng)不只是夢(mèng)奇的美餐,也是御敵的利器。有時(shí),夢(mèng)奇會(huì)將身體貯藏的噩夢(mèng)當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢(mèng)會(huì)不斷蠶食敵人的生命。失掉噩夢(mèng)的夢(mèng)奇,隨著體積的縮小,會(huì)重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動(dòng) 技能 ——食夢(mèng)
夢(mèng)奇不斷吞噬周?chē)呢瑝?mèng),導(dǎo)致長(zhǎng)胖,從最瘦到最胖總共會(huì)增長(zhǎng)125點(diǎn)質(zhì)量,耗時(shí)25秒。長(zhǎng)胖會(huì)增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會(huì)大幅降低移動(dòng)速度。使用技能會(huì)消耗噩夢(mèng),導(dǎo)致減肥。夢(mèng)奇的每第三次普攻會(huì)橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍更高傷害
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技能1——夢(mèng)境縈繞
夢(mèng)奇消耗自身貯藏的噩夢(mèng),形成護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害和持續(xù)1.5秒50%減速效果
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技能2——夢(mèng)境揮灑
夢(mèng)奇將噩夢(mèng)盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和30%減速,殘留在地面的噩夢(mèng)每0.5秒對(duì)處于其上的敵人造成一次法術(shù)傷害和30%減速效果。夢(mèng)奇若觸碰殘留在地面的噩夢(mèng),便會(huì)將其回收。噩夢(mèng)最多在地面殘留5秒,場(chǎng)上同時(shí)可存在2團(tuán)噩夢(mèng)
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技能3——夢(mèng)境漩渦
夢(mèng)奇將自身貯藏的噩夢(mèng)向指定位置輸送,在該位置制造一個(gè)不斷變大的噩夢(mèng)漩渦,每0.5秒對(duì)漩渦中的敵人造成法術(shù)傷害和50%減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動(dòng)施法都會(huì)使夢(mèng)奇位移到漩渦中心,對(duì)當(dāng)前漩渦尺寸區(qū)域造成法術(shù)傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢(mèng)奇持續(xù)損失噩夢(mèng),并在成功傳送后繼承已經(jīng)輸送完成的噩夢(mèng)。若施法期間技能被打斷或主動(dòng)取消施法,則不會(huì)位移并損失掉已經(jīng)輸送的噩夢(mèng),也不會(huì)使技能進(jìn)入冷卻。夢(mèng)奇必須擁有不小于30點(diǎn)質(zhì)量才能使用該技能。
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二、 排位調(diào)整
1.B/P局的新“幫搶”規(guī)則
目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬(wàn)苦選定了對(duì)方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險(xiǎn)”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的 任務(wù) ,針對(duì)這一情況,我們專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:
當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時(shí),3、4、5樓的隊(duì)友可以發(fā)出幫搶的信號(hào)。此時(shí)1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會(huì)顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時(shí)出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:
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如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點(diǎn)擊幫搶按鈕,將會(huì)彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時(shí),對(duì)1、2樓玩家并沒(méi)有需要擁有該英雄的要求):
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當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時(shí)自動(dòng)完成了換位操作,如圖所示:
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此時(shí),1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時(shí),他將可以重新選擇自己想用的英雄。
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2.排位賽新增熟練度查看界面
一直以來(lái),我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過(guò)我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒(méi)有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒(méi)有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場(chǎng)景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞螅瑢?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。
3.王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值上限統(tǒng)一設(shè)定為6000,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將均勻分布在6000~10000的區(qū)間內(nèi)。
三、 英雄調(diào)整
1.嬴政
上一次調(diào)整之后,嬴政的正面?zhèn)?shí)在是有些爆表了,我們需要適當(dāng)削弱他的 團(tuán)戰(zhàn) 傷害
并調(diào)整他過(guò)于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個(gè)平衡的對(duì)抗空間里面
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:傷害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無(wú)作用
這也正是我們想解決的問(wèn)題
我們希望通過(guò)此次的調(diào)整,在鎧的大招上營(yíng)造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位
3技能:格擋傷害: 60/90/120點(diǎn) → 60/105/150點(diǎn)
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
3.干將莫邪
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4.項(xiàng)羽
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